Xbox înregistrează cel mai slab an din istorie pe piața de console: Vânzări în cădere liberă
Anul 2025 a fost unul extrem de dificil pentru divizia Xbox, cel puțin din perspectiva vânzărilor de hardware. Pe piața din Marea Britanie, una dintre cele mai importante din Europa pentru industria jocurilor video, consolele Microsoft au înregistrat cel mai slab rezultat anual de la lansarea brandului.
Scăderea abruptă confirmă o tendință observată pe parcursul întregului an și ridică semne serioase de întrebare asupra viitorului strategiei Xbox în zona de hardware, scrie Eurogamer.
Informațiile vin de la analistul Chris Dring, de la The Game Business, care arată că vânzările de console Xbox au scăzut cu 39% în Regatul Unit în 2025, un declin suficient de sever pentru a face din acest an „cel mai prost din istorie” pentru platforma Microsoft pe această piață.
Prin comparație, PlayStation 5 a înregistrat o scădere mult mai temperată, de aproximativ 12% în aceeași perioadă, ceea ce indică probleme specifice Xbox, nu doar un recul general al pieței.
Prăbușirea vânzărilor și contextul global al declinului Xbox
Deși datele detaliate se referă strict la Marea Britanie, ele se aliniază cu alte rapoarte apărute pe parcursul lui 2025. În timp ce toți marii producători de console, Nintendo, Sony și Microsoft, au resimțit scăderi de la un an la altul, situația Xbox pare mult mai gravă în anumite regiuni. În Statele Unite, de exemplu, vânzările de console Xbox ar fi scăzut cu până la 70%, potrivit unor informații citate de presa de specialitate.
Un factor important în acest declin accelerat îl reprezintă majorările succesive de preț. Două scumpiri aplicate într-un interval relativ scurt au afectat atractivitatea consolelor Xbox într-un context economic deja tensionat, în care consumatorii sunt mai precauți cu achizițiile de produse premium. În acest peisaj, diferența de percepție față de PS5 a devenit tot mai evidentă.
Chris Dring nu a publicat date comparative pentru alte piețe europene, însă concluziile sale sunt în concordanță cu sentimentul general din industrie: Xbox traversează o perioadă de recul sever pe segmentul hardware. Un mesaj publicat de acesta pe rețelele sociale subliniază clar amploarea problemei, dar lasă deschisă întrebarea dacă revenirea unor francize populare în 2026 ar putea inversa trendul negativ.
Strategia Microsoft: mai puțin hardware, mai mult software și Game Pass
În spatele acestor cifre se află și o schimbare de direcție strategică la nivelul Microsoft. De ani buni, marjele de profit pentru console sunt extrem de reduse, iar adevăratele câștiguri vin din vânzarea de jocuri și servicii.
În acest context, compania pare să se concentreze tot mai mult pe extinderea ecosistemului Xbox dincolo de propriile console, aducând titluri first-party și serviciul Game Pass pe platforme considerate anterior rivale.
Totuși, anul 2025 a fost marcat și de o serie de decizii dificile. Mii de angajați au fost concediați, mai multe proiecte importante au fost anulate, inclusiv noul Perfect Dark, Everwild de la Rare și un MMO neanunțat al ZeniMax, iar vânzările de hardware au continuat să scadă. Chiar și seria Call of Duty, unul dintre pilonii tradiționali ai ecosistemului Xbox, a întâmpinat dificultăți, potrivit informațiilor din industrie.
În plus, restricțiile bugetare au afectat și zona de marketing. Au existat zvonuri potrivit cărora lipsa resurselor ar fi fost motivul pentru care Xbox nu a lansat un rezumat de tip „wrapped” pentru anul 2025, o practică devenită obișnuită în industrie.
Cu toate acestea, Microsoft încearcă să transmită un mesaj de optimism. Matt Booty, președintele diviziei de game content și studiouri, a confirmat organizarea unui nou eveniment Xbox Dev Direct, promițând mai multe anunțuri decât ar încăpea într-o singură prezentare. Așteptările vizează actualizări despre Fable, Forza Horizon și alte proiecte din portofoliul Xbox Game Studios.
Rămâne de văzut dacă 2026 va aduce o redresare reală pentru Xbox pe piața de console sau dacă declinul din 2025 va marca începutul unei repoziționări definitive a brandului, de la hardware tradițional către un ecosistem axat pe servicii și distribuție multiplatformă.
