Jocuri

Ubisoft a reușit să-i enerveze pe gameri după ce a „ucis” jocul video The Crew: „Nimic nu este etern”

Controversa legată de închiderea serverelor jocurilor mai vechi lovește din nou în Ubisoft, după ce publisherul francez se confruntă cu un proces intentat pentru oprirea suportului online al jocului The Crew în 2024.

În cadrul unei întâlniri cu acționarii, CEO-ul Yves Guillemot a fost întrebat direct despre cerințele mișcării „Stop Killing Games” și a oferit o declarație care a stârnit dezbateri: „Nimic nu este etern. La un moment dat, serviciul poate fi întrerupt”, potrivit publicațiai Gamespot.com.

„Nu putem susține jocurile la nesfârșit”

Guillemot a explicat că Ubisoft vede jocurile ca pe un serviciu temporar, nu ca pe produse garantate pe termen nelimitat.

„Facem tot posibilul să menținem experiența pentru toți jucătorii și cumpărătorii, dar suportul pentru toate titlurile nu poate dura pentru totdeauna. Este o problemă la care lucrăm, ca industrie, pentru a minimiza impactul asupra comunităților. Dar este un lucru pe care toată lumea trebuie să îl ia în calcul”, a spus acesta, potrivit transcriptului publicat de Game File.

Mișcarea „Stop Killing Games” a fost inițiată anul trecut de creatorul YouTube Ross Scott, ca reacție la decizia Ubisoft de a închide The Crew. Aceasta contestă atât legalitatea, cât și etica publisherilor care dezactivează jocuri vândute anterior consumatorilor.

În Europa, asociația Video Games Europe a răspuns că propunerile mișcării ar limita libertatea dezvoltatorilor și ar face crearea de jocuri mult mai costisitoare.

O problemă a industriei, nu doar a Ubisoft

Ubisoft nu este singurul publisher care retrage titluri mai vechi. BioWare a anunțat că va închide serverele Anthem în ianuarie 2026, iar Sony a renunțat la Concord după doar câteva săptămâni de la lansare.

Tot mai multe companii preferă să își concentreze resursele pe proiecte noi, chiar dacă asta înseamnă ștergerea istoriei digitale a unor jocuri.

Declarațiile lui Guillemot reflectă o realitate incomodă: pe măsură ce jocurile devin servicii live, dreptul de proprietate al gamerilor se estompează, iar conservarea titlurilor vechi devine o provocare tehnică și economică.

Mișcarea „Stop Killing Games” continuă să facă presiuni pentru schimbarea legislației, dar rămâne de văzut dacă industria va găsi o soluție echilibrată între interesele comerciale și conservarea patrimoniului cultural al jocurilor video.