Invenția Sony care te ajută să treci de momentele grele din jocurile. Ce sunt „fantomele AI”, cum te fac „inutil” în propriul joc
Blocajele din jocuri video sunt aproape la fel de vechi ca industria însăși. Pentru mulți gameri, frustrarea de a nu putea trece de un anumit moment a făcut mereu parte din experiență, fie că era vorba despre puzzle-uri criptice sau despre șefi imposibil de învins.
În trecut, soluțiile erau lente și costisitoare: ghiduri tipărite comandate prin poștă, linii telefonice cu tarif pe minut sau prieteni mai pricepuți care aveau acces la primele comunități online.
Astăzi, internetul a schimbat complet situația. Răspunsurile sunt la un click distanță, iar ghidurile video abundă. Totuși, obstacolele nu au dispărut, ci s-au mutat.
În prezent, problemele nu mai țin atât de lipsa informației, cât de îndemânare, timp sau răbdare. Nu toți jucătorii sunt dispuși sau capabili să își perfecționeze reflexele pentru a învinge un boss extrem de dificil, iar ajustările clasice de dificultate nu rezolvă întotdeauna această discrepanță, scrie Gizmodo.
O nouă abordare a dificultății: asistență dinamică prin AI
Din acest context pornește un brevet depus de Sony, care propune o soluție radical diferită față de opțiunile clasice de „easy” sau „story mode”.
Documentul descrie un sistem bazat pe inteligență artificială care introduce așa-numitele „fantome”, entități controlate de AI, ce pot fi invocate de jucător în momentele critice.
Aceste „fantome” nu sunt simple sugestii sau tutoriale pas cu pas. Conform brevetului, AI-ul ar putea prelua efectiv controlul asupra personajului, replicând comenzile jucătorului și adaptându-se în timp real la situația din joc.
Practic, sistemul ar putea fie să demonstreze ce greșește utilizatorul, fie să finalizeze secvența dificilă în locul său, permițând continuarea poveștii fără abandonarea jocului.
Spre deosebire de ajutorul actual oferit de multe titluri, explicații statice sau antrenamente izolate, această abordare ar fi una contextuală și flexibilă. AI-ul ar reacționa la mediul de joc exact așa cum ar face un jucător experimentat, ceea ce ar putea schimba fundamental modul în care este gestionată curba de dificultate.
Datele de joc, antrenament pentru AI și ce dileme etice există
Un astfel de sistem nu poate funcționa fără volume mari de date. Brevetul sugerează implicit că AI-ul ar trebui antrenat pe baza sesiunilor reale de gameplay.
Având în vedere termenii de utilizare ai PlayStation, care includ datele de joc în categoria de conținut generat de utilizatori, Sony își rezervă dreptul de a folosi aceste informații la scară globală, fără compensații suplimentare pentru jucători.
Această perspectivă ridică inevitabil întrebări legate de confidențialitate și de limitele folosirii inteligenței artificiale. Pentru unii, ideea ca un AI să „joace în locul lor” poate părea că subminează esența jocurilor video.
În plus, există temeri legate de posibile abuzuri, mai ales în contexte multiplayer, unde un astfel de sistem ar putea oferi avantaje incorecte.
Pe de altă parte, aplicația ar putea avea beneficii clare în zona de accesibilitate. Jucătorii cu dizabilități sau cei care nu pot ține pasul cu cerințele ridicate de dificultate ar putea experimenta conținutul complet al unui joc, fără a fi excluși de bariere mecanice.
Deocamdată, brevetul nu garantează implementarea comercială a sistemului. Totuși, el oferă o privire relevantă asupra direcției în care marile companii din industrie explorează integrarea AI.
Dacă aceste „fantome” vor deveni realitate, ele ar putea redefini relația dintre jucător, dificultate și control, transformând frustrarea într-o experiență asistată, pentru bine sau pentru rău.
