Jocuri

„God of War: Sons of Sparta”, noul joc 2D lansat direct pe PS5 la 20 de ani de la debutul seriei

Sony Interactive Entertainment a anunțat oficial lansarea God of War: Sons of Sparta, un titlu de acțiune 2D care propune o schimbare majoră de direcție pentru franciza consacrată.

Proiectul este dezvoltat de Mega Cat Studios în colaborare cu Santa Monica Studio și readuce seria în Grecia Antică, într-o poveste centrată pe tinerețea lui Kratos.

Anunțul Sony face parte din celebrarea a două decenii de la apariția primului joc God of War, iar surpriza pentru fani este disponibilitatea imediată a titlului pe PlayStation 5, chiar din ziua prezentării oficiale.

O poveste despre originile lui Kratos și legătura cu Deimos

Sons of Sparta revine la rădăcinile elene ale seriei și explorează perioada formării lui Kratos, înainte ca acesta să devină temutul „Fantoma din Sparta”. Narațiunea este realizată de echipa de scenariști care a contribuit la God of War, God of War Ragnarök și extensia God of War Ragnarök: Valhalla.

Acțiunea se desfășoară în timpul antrenamentelor spartane din cadrul Agoge, sistemul militar strict care forma viitorii războinici ai Spartei.

Kratos, încă tânăr, pornește alături de fratele său, Deimos, dincolo de granițele cetății, în regiunea Laconia. Teritoriul este descris ca spectaculos din punct de vedere vizual, dar dominat de pericole și creaturi inspirate din mitologia greacă.

Pe parcursul aventurii, cei doi frați sunt puși în situații-limită care le testează rezistența fizică și psihică, dar și valorile fundamentale: datoria față de Sparta, onoarea și loialitatea fraternă. Narațiunea pune accent pe relația dintre Kratos și Deimos, oferind context emoțional pentru evoluția ulterioară a personajului principal.

Distribuția vocală aduce înapoi două nume cunoscute fanilor seriei. TC Carson revine ca voce a versiunii adulte a lui Kratos, în rol de narator, în timp ce Antony Del Rio îl interpretează din nou pe Kratos tânăr, așa cum a făcut-o anterior în God of War: Ghost of Sparta.

Reinterpretare retro: acțiune 2D, pixel art și luptă intensă

Din punct de vedere artistic, God of War: Sons of Sparta adoptă o estetică retro în pixel art high-definition, transformând universul cunoscut într-o experiență platformer 2D. Mediile sunt construite cu atenție la detalii și recreează Grecia Antică într-un stil vizual care combină nostalgia jocurilor clasice cu tehnologia modernă.

Bestiarul include atât creaturi complet noi, inspirate din mitologia greacă, cât și monștri emblematici din trilogia originală God of War, adaptați fidel la perspectiva 2D. Rezultatul este o reinterpretare care păstrează identitatea francizei, dar o exprimă printr-un limbaj vizual diferit.

Sistemul de luptă rămâne fidel intensității caracteristice seriei. Jucătorii pot personaliza armele, debloca abilități suplimentare și utiliza Darurile Olimpului, artefacte divine cu efecte speciale, pentru a executa atacuri spectaculoase asupra inamicilor. Chiar dacă perspectiva este 2D, dinamica confruntărilor păstrează ritmul alert și brutalitatea care au consacrat franciza.

La nivel sonor, proiectul Sony marchează revenirea compozitorului Bear McCreary, cunoscut pentru contribuțiile sale la seria modernă God of War. Coloana sonoră combină influențe retro cu orchestră și coruri ample, menținând identitatea epică a universului.

Prin Sons of Sparta, Sony propune o extindere curajoasă a uneia dintre cele mai importante francize PlayStation. Alegerea unei formule 2D nu reprezintă un pas înapoi tehnologic, ci o explorare creativă a originilor lui Kratos, într-un format care pune accent pe gameplay și pe rădăcinile mitologice ale seriei.