Jocuri

AMD prezintă FSR „Redstone”, cea mai avansată generație ML pentru upscaling și ray tracing

AMD a dezvăluit oficial FidelityFX Super Resolution „Redstone”, o suită complet nouă de tehnologii grafice bazate pe modele de machine learning, concepută pentru a îmbunătăți atât calitatea imaginii, cât și performanța în jocurile moderne.

Pachetul reprezintă cea mai amplă evoluție din istoria FSR, incluzând upscaling neural, accelerare ML pentru ray tracing și generare de cadre prin rețele neuronale pentru redare fluentă în 4K.

Noua familie FSR este optimizată pentru plăcile video Radeon RX 9000 cu arhitectură RDNA 4 și va fi implementată în peste 200 de jocuri planificate pentru lansare în 2025, potrivit companiei.

Un ecosistem ML complet: upscaling neural, ray tracing accelerat și frame generation avansat

Pachetul FSR „Redstone” reunește mai multe tehnologii antrenate pe acceleratoarele AMD Instinct, formând o arhitectură ML unificată pentru optimizarea performanței grafice.

Printre funcționalitățile cheie se află FSR Radiance Caching, FSR Ray Regeneration, noua generație de upscaling neural și un sistem modernizat de frame generation.

Toate acestea sunt proiectate să reducă artefactele temporale, să îmbunătățească claritatea cadrelor și să crească stabilitatea scenelor complexe.

FSR Radiance Caching este una dintre cele mai importante noutăți. Tehnologia utilizează modele neurale capabile să anticipeze radianța înainte de parcurgerea completă a etapelor de ray tracing, scurtând semnificativ timpul necesar calculului iluminării globale.

Această soluție promite un ray tracing mai rapid fără degradări vizuale, iar primele implementări în jocuri sunt așteptate în 2026.

Alături de aceasta, FSR Ray Regeneration introduce un denoiser ML care reconstruiește detalii în reflexii, umbre și zone iluminate prin ray tracing. Funcția este deja utilizată în Call of Duty: Black Ops 7 și va fi disponibilă exclusiv pentru plăcile video Radeon RX 9000.

Upscaling neural și frame generation cu latență redusă

Noua tehnologie FSR Upscaling, succesoarea FSR 4, aduce primul upscaler complet ML dezvoltat de AMD. Acesta poate transforma fluxuri video de rezoluție inferioară în imagini aproape indistinguibile de redarea nativă 4K, utilizând modele de inferență optimizate. Activarea se poate face fie direct din driver, fie prin integrarea în joc, cu condiția ca titlul să suporte cel puțin FSR 3.1.

Componenta de FSR Frame Generation completează ecosistemul Redstone prin generarea de cadre intermediare cu latență scăzută și stabilitate superioară.

Modelele ML au fost antrenate special pentru secvențe rapide, scene pline de particule și mișcări complexe, pentru a elimina artefactele vizuale asociate versiunilor anterioare ale tehnologiei.

Potrivit datelor publicate de AMD, combinația dintre upscaling ML, frame generation și ray regeneration poate crește performanța de până la 4,7 ori în redarea 4K cu ray tracing activat pe Radeon RX 9070 XT.

În jocuri precum Cyberpunk 2077, God of War: Ragnarok, Hogwarts Legacy, GTA V sau The Talos Principle: Reawakened, compania menționează o medie de 3,3 ori peste redarea nativă 4K, marcând unul dintre cele mai importante salturi software din ecosistemul Radeon.

Pentru a facilita adoptarea noii generații, AMD lansează și SDK-ul FSR Redstone, disponibil pe GPUOpen începând cu 10 decembrie. Pachetul include DLL-uri ușor de actualizat și permite dezvoltatorilor să integreze rapid tehnologiile ML fără costuri suplimentare de implementare.

În paralel, compania confirmă că peste 200 de jocuri vor adopta una sau mai multe componente FSR Redstone în 2025, semnalând o extindere rapidă a ecosistemului și un angajament puternic pentru accelerarea tehnologiilor ML în industria gamingului.