Jocuri

Mai avem de așteptat până la PS6, iar veștile nu sunt bune nici în ceea ce privește Switch 2: motivele pentru care se întâmplă asta

Extinderea accelerată a infrastructurii pentru inteligență artificială începe să afecteze direct industria jocurilor. Potrivit unor informații apărute în presa financiară, Sony ia în calcul amânarea lansării PlayStation 6, în timp ce Nintendo analizează o posibilă majorare de preț pentru Switch 2.

Creșterea cererii de memorie RAM, alimentată de investițiile masive în centre de date AI realizate de companii precum Amazon, Microsoft, Google și Meta, a dus la presiuni majore asupra lanțurilor de aprovizionare. Impactul se resimte deja în sectorul electronicelor de consum, inclusiv pe piața consolelor, scrie Eurogamer.

Criza globală de RAM lovește industria consolelor

Platformele de inteligență artificială au nevoie de cantități semnificative de memorie pentru antrenarea și rularea modelelor avansate.

Pe măsură ce marile corporații tehnologice își accelerează investițiile pentru a rămâne competitive, cererea de RAM a crescut abrupt, generând deficit și scumpiri.

Primele efecte concrete au apărut deja. Valve a anunțat amânarea proiectului Steam Machines din cauza problemelor legate de memorie și stocare.

În paralel, există informații potrivit cărora Microsoft analizează o nouă creștere de preț pentru Xbox Series X/S, tocmai pe fondul costurilor crescute ale componentelor.

În acest context, presiunea se mută și asupra rivalilor direcți din industrie. Surse citate de Bloomberg susțin că Sony evaluează posibilitatea de a împinge lansarea PlayStation 6 către 2028 sau chiar 2029.

Deși compania nu a anunțat oficial un calendar, documente interne apărute în 2022 indicau că o lansare înainte de 2027 era improbabilă.

Ulterior, au circulat informații potrivit cărora producția ar putea începe la începutul anului viitor pentru o lansare în 2027. Totuși, unii analiști consideră acum mai realist un debut în 2028 sau mai târziu, mai ales dacă problemele legate de memorie persistă.

O eventuală amânare ar afecta strategia atent calibrată a companiei de a menține implicarea utilizatorilor între generațiile hardware.

PlayStation 5 a fost lansată în 2020, iar ciclul tradițional de viață al unei console ar sugera o tranziție în jurul anului 2027. O decalare suplimentară ar putea modifica ritmul investițiilor în dezvoltare și marketing.

Nintendo ia în calcul scumpirea Switch 2

Și Nintendo se confruntă cu efectele crizei. Potrivit acelorași surse, compania ar „contempla” o majorare de preț pentru Nintendo Switch 2 în cursul acestui an.

Noua consolă, lansată în 2025, a depășit deja pragul de 17 milioane de unități vândute, demonstrând un start comercial solid.

În ianuarie, oficialii Nintendo au declarat că lipsa memoriei nu va avea un impact „imediat” asupra prețului. Cu toate acestea, la începutul lunii februarie, președintele companiei, Shuntaro Furukawa, a avertizat că situația ar putea evolua diferit dacă tendința se menține și în următorul an fiscal.

Pentru Nintendo, o ajustare de preț ar reprezenta un pas delicat, având în vedere poziționarea tradițională a consolelor sale într-o zonă mai accesibilă comparativ cu rivalii direcți.

Totuși, creșterea costurilor componentelor esențiale precum RAM poate reduce marjele sau forța transferul parțial al costurilor către consumatori.

Pe termen mediu, dacă investițiile masive în AI continuă să absoarbă o parte semnificativă din capacitatea globală de producție a memoriei, industria gamingului ar putea intra într-o perioadă de ajustări: lansări amânate, scumpiri și presiuni suplimentare asupra lanțurilor de aprovizionare.

Pentru jucători, aceste evoluții ar putea însemna fie așteptări mai lungi pentru noile generații de hardware, fie prețuri mai ridicate pentru consolele deja disponibile. În 2026, competiția nu mai este doar între PlayStation, Xbox și Nintendo, ci și între gaming și inteligența artificială pentru aceleași resurse hardware critice.