Petiția Stop Killing Games forțează reacția UE: peste 1,29 milioane de semnături validate împotriva dispariției jocurilor online
Inițiativa cetățenească europeană cunoscută sub numele „Stop Killing Games” a atins un prag esențial în relația dintre consumatori, industrie și instituțiile europene.
Organizatorii campaniei au anunțat că autoritățile Uniunii Europene au confirmat validitatea a 1.294.188 de semnături, suficient pentru a declanșa analiza oficială a subiectului de către Comisia Europeană.
Scopul inițiativei este de a atrage atenția asupra practicii prin care jocurile video dependente exclusiv de servere online devin complet inutilizabile după închiderea acestora, chiar dacă au fost achiziționate legal de consumatori.
Campania depășește astfel pragul minim de un milion de semnături necesar pentru a obliga instituțiile europene să ia în considerare propunerea.
Cum s-au distribuit semnăturile și de ce rata de validare contează
Potrivit datelor făcute publice de organizatori, Germania a fost țara care a contribuit cu cel mai mare număr de semnături validate, peste 233.000.
Franța a urmat cu mai mult de 145.000, iar Polonia a înregistrat aproximativ 144.000 de susțineri confirmate. Distribuția arată o mobilizare puternică în mai multe state membre, nu doar într-o singură regiune a Uniunii.
Un alt aspect subliniat de echipa Stop Killing Games este rata relativ redusă a semnăturilor invalidate. Aproximativ 10% dintre semnături nu au trecut procesul de verificare, un procent considerat foarte bun în contextul inițiativelor cetățenești europene.
În mod obișnuit, astfel de campanii pot avea rate de respingere de 15% sau chiar peste 20%, fără a fi considerate eșecuri.
Organizatorii au explicat că au ales să publice aceste cifre mai devreme decât planificaseră inițial, pentru a menține transparența și pentru a informa susținătorii înaintea întâlnirilor programate cu reprezentanții Comisiei Europene.
Decizia a fost luată și pentru a evita expunerea prematură a unor detalii sensibile către grupuri de lobby interesate de menținerea status quo-ului din industrie.
Cazul Anthem și demersurile pentru protecția consumatorilor
În paralel cu pregătirile pentru discuțiile la nivel european, Stop Killing Games a anunțat acțiuni concrete legate de închiderea jocului online Anthem, dezvoltat de BioWare. Jocul, conceput exclusiv pentru funcționare online, a devenit inaccesibil odată cu oprirea serverelor, generând nemulțumiri în rândul celor care l-au cumpărat.
Campania a publicat instrucțiuni pentru jucătorii din Franța și Germania, explicând cum pot raporta situația către organizațiile naționale de protecție a consumatorilor.
În aceste țări, structuri precum asociațiile de consumatori ar putea analiza posibilitatea rambursării sau a unor măsuri compensatorii.
Inițiatorii Stop Killing Games speră ca acest caz să devină un precedent și să contribuie la dezvoltarea unor mecanisme internaționale de raportare pentru situații similare în viitor.
Obiectivul declarat nu este doar salvarea unui joc anume, ci schimbarea modului în care sunt tratate produsele digitale odată ce suportul online este retras.
Inițiativa a generat deja ecouri politice, fiind dezbătută anterior și în Parlamentul britanic. Deși Regatul Unit nu mai face parte din UE, interesul politic arată că subiectul depășește granițele Uniunii și reflectă o problemă larg răspândită în industria jocurilor video.
