Jocuri

Forza Horizon 6 promite cea mai mare hartă din serie, Japonia la volan și un debut pe PS5 mai târziu în 2026

Dacă ai simțit vreodată că seria a ajuns la punctul în care „mai mare” nu mai înseamnă neapărat „mai bun”, anunțul pentru Forza Horizon 6 pare fix genul de replică menită să te contrazică. Playground Games mută festivalul în Japonia și vorbește fără ocolișuri despre cea mai amplă hartă realizată vreodată pentru un titlu Horizon, cu accent pe densitate, diferențe de relief și o metropolă care nu mai e doar decor.

În același timp, Microsoft confirmă o lansare în primăvară pe PC și Xbox, iar pentru prima dată calendarul include și un pas clar către PlayStation 5, programat pentru mai târziu în 2026. Pentru fanii de curse arcade cu suficientă libertate cât să transforme fiecare drum în scenă de film, e genul de combinație care sună a „Tokyo drift” fără să forțeze gluma.

Japonia ca teren de joacă: Tokyo uriaș și drumuri pentru drift

Mutarea în Japonia nu e doar o bifă pe lista de dorințe a comunității, ci un pariu de design: contrastul dintre zone rurale și spații urbane hiper-iluminate, dintre tradițional și modern, dintre șosele rapide și trecători montane înguste. Playground spune că noua lume deschisă e construită ca să surprindă „esența” locului într-o versiune condensată, mai fluentă la volan, nu ca o replică 1:1 a infrastructurii reale.

Cireașa de pe tort este Tokyo City, descris drept cel mai mare spațiu urban din istoria seriei, cu o scară de câteva ori peste ce-a existat până acum și cu districte distincte ca identitate. În plus, traseele inspirate de bucle și artere celebre (precum C1 Loop sau Gingko Avenue), alături de trecători montane precum Haruna și Bandai-Azuma, sunt exact genul de material care încurajează driftul, sprinturile scurte și duelurile de noapte.

Progresie, mașini și case: de la turist la legendă

O schimbare simpatică de ton ține de progresie: începi ca turist, treci de calificări și urci treptat în ierarhia festivalului prin curse, evenimente și deblocări de „wristbands”, până când ajungi la nivelul care îți deschide conținut exclusiv (inclusiv o zonă de tip endgame). E un cadru narativ simplu, dar eficient: îți dă motiv să explorezi și să simți că lumea se deschide pe măsură ce devii mai rapid și mai „neatins” de frică la viteze mari.

La capitolul conținut, promisiunea e la fel de directă: peste 550 de mașini disponibile la lansare, cu accent pe echilibrarea claselor de performanță și o clasă nouă orientată spre mașini de circuit. Se adaugă body kit-uri noi, Forza Aero, opțiuni de personalizare care merg până la detalii neobișnuite (inclusiv elemente cosmetice legate de uzura anvelopelor) și un focus mai mare pe audio, ca să nu mai sune totul „în aceeași cheie” când sari dintr-un coupe japonez într-un supercar european.

În paralel, componenta de „viață” din Horizon primește un upgrade: garaje personalizabile la fiecare casă și o proprietate mare tip domeniu/vale („The Estate”), care devine loc permanent, vizitabil de prieteni. Dacă îți place să colecționezi și să expui, nu doar să câștigi, partea asta e făcută să-ți mănânce ore bune fără să simți că „nu progresezi”.

Multiplayer, evenimente nocturne și accesibilitate: festivalul devine mai social

Partea socială pare construită din start ca să fie „lipicioasă”: întâlniri open-world unde poți să-ți expui mașina și personajul, să descarci tuning-uri și liveries sau chiar să cumperi copii ale mașinilor pe care le vezi la alții. E un pas interesant către o piață vie în interiorul lumii, mai puțin dependentă de meniuri și mai mult de spontaneitatea străzii.

Iar pentru cei care vor atmosfera specific japoneză, jocul introduce evenimente nocturne de tip touge (curse pe trecători montane) și circuite de time attack integrate în lume, cu tranziții mai fluide, fără senzația de „pauză” între explorare și competiție. La pachet vin și opțiuni de accesibilitate moștenite din titlurile anterioare, plus câteva noi, precum mod de contrast ridicat, radar de proximitate și auto-drive pentru explorare relaxată, când vrei doar să te plimbi și să faci screenshot-uri cu Fuji pe fundal.

Lansare în mai pe Xbox și PC, apoi pe PS5: semnalul mai larg al Microsoft

Data e acum bătută în cuie: 19 mai 2026 pentru Xbox Series X/S și PC, iar versiunea de PlayStation 5 vine „mai târziu în 2026”. Dincolo de hype-ul normal pentru o nouă hartă și o nouă listă de mașini, partea cu PS5 e poate cel mai mare indicator de strategie: Microsoft continuă să împingă jocurile sale către mai multe platforme, iar Horizon 6 devine un exemplu „mainstream” care va atrage și public ce n-a atins niciodată un Xbox.

Dacă vrei să intri în joc din prima zi, urmărește edițiile și bonusurile de precomandă, dar decide simplu: dacă te interesează explorarea și colecția, te ajută edițiile cu acces anticipat; dacă te interesează doar cursa de bază, varianta standard e suficientă ca să simți Japonia în ritmul tău.