Jocuri

Scandal la Indie Game Awards: jocul Clair Obscur: Expedition 33 pierde titlul de Game of the Year din cauza folosirii inteligenței artificiale

Industria jocurilor video independente se confruntă cu un moment tensionat, după ce Indie Game Awards a retras oficial două dintre cele mai importante premii acordate în 2025 jocului Clair Obscur: Expedition 33. Titlul, care fusese desemnat atât Debut Game of the Year, cât și Game of the Year, a fost descalificat în urma confirmării faptului că, în procesul de producție, au fost utilizate elemente de artă generate cu ajutorul inteligenței artificiale. Decizia a reaprins dezbaterea despre limitele etice ale folosirii AI în dezvoltarea jocurilor indie și despre transparența pe care organizatorii o cer dezvoltatorilor.

Potrivit reprezentanților Indie Game Awards, descalificarea nu are legătură cu discuțiile mai vechi despre statutul de „indie” al jocului, ci exclusiv cu încălcarea regulilor privind utilizarea inteligenței artificiale generative. În procesul de nominalizare, un reprezentant al studioului Sandfall Interactive a confirmat în mod explicit că în dezvoltarea jocului nu a fost folosită artă generată de AI.

Această declarație s-a dovedit însă inexactă. În ziua ceremoniei Indie Game Awards 2025, dezvoltatorii au confirmat că, la un moment dat în producție, au fost utilizate elemente de artă generate cu ajutorul inteligenței artificiale. Chiar dacă respectivele elemente ar fi fost eliminate ulterior prin actualizări, comitetul de nominalizare a considerat că simpla lor folosire contravine regulamentului.

Organizatorii au explicat că poziția lor față de AI este una fermă și cunoscută dinainte: jocurile înscrise nu trebuie să includă conținut generat de inteligență artificială, indiferent de amploarea sau rolul acestuia. În acest context, faptul că informația nu a fost comunicată corect în faza de înscriere a dus automat la descalificare.

Decizia a fost luată în ciuda faptului că echipa Indie Game Awards a recunoscut public calitatea jocului și a subliniat că Clair Obscur: Expedition 33 rămâne „un titlu minunat”. Regulile, însă, au prevalat asupra aprecierilor artistice.

Retragerea premiilor și redistribuirea titlurilor

În urma analizei situației, comitetul de nominalizare a decis retragerea oficială a ambelor distincții. Premiul pentru Debut Game of the Year a fost realocat jocului Sorry We’re Closed, în timp ce titlul de Game of the Year a revenit producției Blue Prince, următorul joc clasat în ierarhia finală.

Organizatorii au anunțat că discursurile de acceptare pentru noii câștigători vor fi înregistrate și publicate la începutul anului viitor, pentru a reflecta corect rezultatele finale ale competiției. În același timp, Indie Game Awards nu a oferit detalii concrete despre imaginile sau elementele exacte considerate problematice, alimentând speculațiile din comunitatea de jucători.

O parte dintre fani susțin că au identificat câteva exemple de artă suspectată a fi generată cu AI, însă, potrivit informațiilor apărute ulterior, aceste elemente ar fi fost eliminate din versiunea actuală a jocului. Chiar și așa, regulamentul competiției nu face distincție între conținut activ și conținut folosit temporar în procesul de dezvoltare.

Această abordare strictă ridică întrebări importante despre modul în care competițiile de profil vor gestiona, pe viitor, situații similare, mai ales într-un context în care instrumentele bazate pe inteligență artificială devin tot mai accesibile și mai greu de detectat.

Un succes comercial umbrit de o decizie controversată

Ironia situației este cu atât mai mare cu cât Clair Obscur: Expedition 33 a avut un parcurs impresionant în 2025. Lansat în luna aprilie, jocul a fost primit cu entuziasm de critici și public, reușind să atingă rapid praguri de vânzări notabile. La doar o lună de la lansare, dezvoltatorii anunțau peste 3,3 milioane de copii vândute, iar în octombrie cifra depășea deja 5 milioane de unități la nivel global.

Succesul jocului a fost recunoscut inclusiv la nivel politic, președintele Franței, Emmanuel Macron, menționând public că victoria la Game of the Year reprezenta un motiv de mândrie pentru orașul Montpellier și pentru industria creativă franceză. Retragerea premiului schimbă acum complet acest narativ, transformând o poveste de succes într-un caz de studiu despre etică și reguli în era AI.

Pentru industria indie, acest episod marchează un precedent important. Pe de o parte, există dorința de a proteja creația umană și munca artiștilor, valori centrale ale scenei independente. Pe de altă parte, dezvoltatorii se confruntă cu o realitate în care inteligența artificială este deja integrată în multe etape ale producției creative, de la concept art la testare și optimizare.

Cazul Clair Obscur: Expedition 33 arată cât de subțire este linia dintre inovație și încălcarea regulilor, dar și cât de importantă este transparența într-o industrie aflată într-o transformare accelerată. Chiar dacă jocul rămâne un succes comercial și artistic, pierderea titlului de Game of the Year va rămâne un semnal de avertizare pentru toți dezvoltatorii care aspiră la recunoaștere în competițiile de profil.