Controversa AI în jocurile video: The Game Awards, acuzate de „aranjamente” după ignorarea jocului Arc Raiders
The Game Awards 2025 nici măcar nu au avut loc încă, dar controversele au început deja. Streamerul canadian Michael „Shroud” Grzesiek, unul dintre cei mai cunoscuți creatori de conținut din zona shooterelor competitive, a taxat dur lista de nominalizări după ce Arc Raiders, jocul pe care l-a susținut deschis, a fost ocolit la categoria Game of the Year și a prins doar o singură mențiune: „Best Multiplayer”. În viziunea lui, nu doar că premiile ar fi „aranjate”, dar și folosirea vocii generate de inteligență artificială în joc a cântărit greu în decizia de a-l ține departe de marele trofeu.
Cum a ajuns Arc Raiders în centrul scandalului de la The Game Awards
Arc Raiders, dezvoltat de Embark Studios, a explodat în popularitate la lansare și a devenit rapid unul dintre titlurile favorite ale comunității pasionate de multiplayer competitiv. Shroud s-a numărat printre cei mai vocali susținători, îndemnându-și fanii să voteze jocul pentru titlul de Game of the Year 2025, în detrimentul lui Clair Obscur: Expedition 33, RPG-ul single-player care domină nominalizările.
Lista finală pentru Game of the Year include Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach, Donkey Kong Bananza, Hades 2, Hollow Knight: Silksong și Kingdom Come: Deliverance 2. În schimb, Arc Raiders a fost împins într-o singură categorie: Best Multiplayer, unde concurează cu Battlefield 6, Elden Ring: Nightreign, Peak și Split Fiction. Pentru mulți jucători de multiplayer – și mai ales pentru Shroud – acest lucru a părut o nedreptate evidentă.
Shroud a subliniat în live-uri că jucătorii de multiplayer sunt „minoritatea” atunci când vine vorba de voturi și de atenția juriilor, dominată, în general, de producții single-player narative. De aici și frustrarea sa, alimentată de faptul că un joc extrem de apreciat pentru feeling, gunplay și sunet a fost ignorat în categoriile considerate „grele” ale competiției.
„Lumea nu este pregătită pentru AI în jocuri” – controversa vocilor generate de inteligență artificială
Un element cheie al discuției este modul în care Arc Raiders folosește tehnologia AI. Jocul a devenit subiect de dezbatere după ce s-a aflat că o parte din vocile din joc sunt generate cu ajutorul inteligenței artificiale, stârnind discuții aprinse despre etică, originalitate și rolul actorilor de voce în industrie.
Shroud a legat direct această controversă de lipsa nominalizării la Game of the Year. Într-un stream, el a spus tranșant: „Lumea pur și simplu nu e pregătită pentru AI în jocuri, încă. Nu sunt pregătiți. Dar, hei, măcar l-au nominalizat la ceva. Sincer am crezut că nu o să-l bage la nicio categorie, de frică de reacții negative”.
Comentariul lui atinge o tensiune reală din industrie: mulți dezvoltatori experimentează cu AI pentru voci, scriere sau asset-uri, în timp ce o parte a publicului și a breslei actorilor consideră că astfel de practici subminează munca umană. Faptul că The Game Awards evită să premieze masiv un joc asociat cu AI poate fi interpretat fie ca un gest prudent de imagine, fie ca un semn că o parte din industrie trage de timp înainte să îmbrățișeze pe deplin aceste tehnologii.
Shroud a mers mai departe, sugerând că lipsa unei nominalizări la Audio Design pentru Arc Raiders este greu de înțeles, având în vedere laudele primite de joc pe partea de sunet și atmosferă. Din perspectiva lui, aceasta ar fi încă o dovadă că premiile nu reflectă întotdeauna valoarea percepută de comunitatea de jucători.
„Încă un an, încă un an aranjat” – neîncrederea în sistemul de vot și luptele dintre genuri
După anunțarea nominalizărilor, Shroud a concluzionat sec: „Încă un an, încă un an aranjat. E nebunie”. Nu este pentru prima oară când ridică semne de întrebare legate de relevanța premiilor din industrie. În trecut a spus deschis că voturile „nu contează”, pentru că „toate premiile sunt oricum aranjate” și că rar a văzut un premiu „cu adevărat legitim”.
Sistemul The Game Awards combină voturile jurnaliștilor și influencerilor cu votul publicului, dar ponderea mai mare ar fi, în continuare, de partea juriului. Geoff Keighley, gazda și creatorul galei, a recunoscut la rândul său că s-a gândit la un sistem bazat exclusiv pe votul public, dar se teme de „inginerie socială” – campanii masive, organizate, care ar transforma un vot popular într-un concurs de mobilizare, nu de calitate.
Shroud a taxat și nominalizarea lui Donkey Kong Bananza la Game of the Year, ironizând popularitatea jocului: „Imaginează-ți să câștige și Donkey Kong… dacă Donkey Kong ar câștiga, gala asta ar fi praf. Cine naiba joacă Donkey Kong Bananza? Nimeni. E nebunie”. Pentru el, potențialii câștigători „realiști” sunt Clair Obscur: Expedition 33, pe care îl vede favorit clar, și Kingdom Come: Deliverance 2, pe care l-ar prefera personal.
Chiar dacă este convins că Arc Raiders nu avea nicio șansă la Game of the Year, Shroud pariază că va câștiga Best Multiplayer, în timp ce Battlefield 6 ar urma să ia premiul pentru Best Action. Indiferent de deznodământ, reacția lui scoate din nou la suprafață ruptura dintre gusturile publicului hardcore de multiplayer și preferințele juriilor, care tind să privilegieze experiențele single-player cinematice.
The Game Awards 2025 vor avea loc pe 11 decembrie, iar discuțiile stârnite de Shroud arată un lucru clar: dincolo de statuete și show, dezbaterea despre AI, despre ce înseamnă „valoare” într-un joc și despre cine decide, de fapt, ce e „cel mai bun”, abia a început.
